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■好きな野球選手でも。好きなプロ野球選手を10人ほど。
時代が進むとどんどん移り変わっていくので、2012年時点で。 ・高須洋介(楽天) →渋い。勝負強さがかっこいい。※下記参考 ・岩田稔(阪神) →ユニフォーム姿が普通にかっこいい。 ・大和(阪神) →いつ見ても軽快で、和風の名前もあって、忍者っぽくて好き。 ・西口文也(西武) →細い体で、ひょうひょうと鋭い球を投げる様が好み。 ・杉内俊哉(巨人) →調子の良いときのピッチングを見ていると惚れ惚れする。 ・荒木雅博(中日) →バッティングフォームがかっこいい。守備も魅力的。 ・浅尾拓也(中日) →ピッチングフォームがかっこいい。なんだか好感も持てる。 だいぶ考えましたが、10人考える予定が 好きだと思えるような選手は7人しか思いつかず。 野手であれば、守備が上手くて、時には鋭い当たりも打ちつつ、 ポテンヒットを多く打つようなタイプが好きです。 まだスタメンに入ってそれほど試合にも出ていないので先行からは外しましたが、 今はDeNAの荒波選手が気になっている今日この頃。 投手はいろんな意味でキレのある人が好きです。 ※ 高須選手の、05年~10年までの得点圏打率と打率 年度 得点圏 打率 05年 .348 .278 06年 .378 .300 07年 .386 .283 08年 .297 .282 09年 .339 .304 10年 .358 .268 ■オーダーの妄想。実況パワフルプロ野球が今年も発売されるようで、
よほどのことがない限り買いはしませんが、 いまの2012年の僕の感覚で、スタメンオーダーとエースの名前とポジションだけ考えてみます。 1 猫ちゃん ・レフト ※内野安打 2 鳥ロボット ・ファースト ※パワーヒッター 3 タナベ ・ライト ※広角打法 4 エッグ ・センター 5 市川 ・サード ※オールC、チャンス5、三振、併殺 6 料理店長 ・キャッチャー ※キャッチャー○ 7 梅 ・セカンド ※パワーE以下、バント、いぶし銀、粘り打ち、流し打ち 8 シンデレラ ・ショート ※送球2 背番号は12か24 9 東梟(ひがしふくろう) ・ピッチャー ※145キロ、スローカーブ3のみ。コントロールでなんとかする。 パワプロは僕にとって、ほとんど作品作りみたいなものです。 ポジションや打順によりイメージ上の制約が色々とあるので、デザインのような感じ。 とりあえずピッチャーの名前がしっくりこないのと、 打線にもう1人パンチのある攻撃的な名前が欲しいところ。 あと、「猫ちゃん」で一度打ってみたくなりました。なのでちょっとパワプロが欲しくなった。 ■nalnalnalnal水張り講座。パネルに紙を水張りする仕方について伝授いたします。
ネット上で色々な方法を見ましたが、どれも上手くいかなかったので、 僕が何枚も失敗を重ねた経験をもとに、最もやりやすい方法を。 ◆用意するもの ・木製パネル ・紙…パネルを真ん中に置いて上下左右に1センチ以上の余裕のあるもの ・ホッチキス…16針以上 ・ある程度広い範囲に噴射してくれる霧吹き…水を入れて使います。 ・ペン…細めに描けるものなら何でもOK。 ・平らで汚れていない机もしくは台。 ◆開始 1■紙を机か台の上に置きます。 2■紙の中心にパネルを置き、上下左右均等になるよう配置します。 3■紙に、パネルの角にペンでマーキングします。慣れたら手前2つだけでも可。 ![]() 4■パネルをすぐ手の届くところに移します。 5■利き手のすぐ近くにホッチキスを開いて用意します。 (ホッチキスで直接紙とパネルをとめるため) さて、ここからは時間との戦いになります。 手順と手順との間に時間の余裕は無いものだと思うと良いでしょう。 可能な限り集中し、ミスの出ない範囲で極力素早く行動するように。 6■霧吹きでマーキングより中心側に水を噴射します。 枠側から水を噴射し、4方を囲めたら中心に水をかけます。 その際、枠側は水量を控えめに、中心側はたっぷりどうぞ。 ![]() 枠側にも水をたっぷりかけていると、後々の作業で水がこぼれがちです。 7■パネルをマーキングの位置に合わせて置きます。 8■そのままの状態で紙とパネルを手元に滑らせ、 机から食み出して下側からつかめるようになったら、つかんでにひっくり返し、 机の安定した場所に移します。 9■紙の中心に手のひらを沿え、 ![]() ↑図の番号が書かれている順番で、紙がピンと張り詰めるように四隅に向かって力を加える。 隅に紙を伸ばしきったら、伸ばした状態を手で押さえて維持しつつ紙をパネルに折り曲げ、 番号のついている位置あたりにホッチキスで紙とパネルをとめて固定します。 番号順は例であるため、位置関係さえ守られれば、どこから手をつけても良い。 なお3番目以降は力の加え方に少し変化が必要。 ![]() ↑図のように、斜めに加える力のほか、横側からの力も必要になる。 理由は、1と2が既にホッチキスでとめられているため、 横側からの力も加えないと紙が伸びきらないため。これを怠ると少し紙が緩む。 その際は、紙に斜めの力を加えて張り詰めた状態を手で押さえながら、 反対側の手で横からの力も加えてやると良い。 10■9の要領で、下図5~12まで、紙を伸ばしながら一気にホッチキスでとめていく。 ![]() 11■四隅に紙が余っているので、紙を伸ばしつつ、折り曲げてそれもホッチキスでとめましょう。 12■自然乾燥(天日干し)か、環境がなければドライヤーやストーブでも可。乾かして完了。 以上です。 ポイントは霧吹き。一般的にはハケを水に塗らして塗るのですが、 ハケだと塗るのに手間で、その間に紙が水分を吸収してヨボヨボになってしまい、 紙を伸ばすときに上手くいかなくなることがしばしばありますが、 霧吹きだとサササっと終えられるので確実です。 あと紙の上にパネルを置いてひっくり返すという手法をとっていますが、 問題なく出来るなら、濡れた紙をパネルの上にそのまま移す方法でも良いかと。 ちなみに僕はそれだと正確に出来ません。 なお乾かすとき、ドライヤーやストーブはいざというとき便利だけれど、、 偉い人によってはそれを怒る人もいるらしいので気をつけて。 何か質問等あれば拍手あたりからどうぞ。追記します。 ■複製日記親戚にチャリティーの出品を頼まれたので、絵を描きました。
・バケーションと、 ・ナイトキャンプクルーズの2枚。 とりわけ後者が気に入ったので、 出品するのが惜しくなったため、その複製を作ってみました。 いつもみたいに自分のために描いていると、 こういう絵はなかなか描けないのですが、チャリティーであるとか、 誰かに喜んでもらうという前提で描いていると、 毒々しい色合いの絵を出す気にもなれないので、こういうほのぼのとした絵が楽しく描けます。 案の定というべきか、ありがたいことに評判もいつもより良いので、 機会あればこういう絵はもっと描いても良いなと思える今日この頃。 複製は、落書きをたくさんした経験のある人なら分かると思いますが、 大抵の場合、絵は最初に描いたやつが一番良いことが多い。 良い落書きが描けたからと、 それをちゃんとした紙に清書しようと2度目も描こうとすると、 上手く描こうだとか、丁寧に模写しようだとか考えてしまい、 最初に描いたときよりも気持ちが小さくなりがちで、 線にも勢いが出ないし、なんとも無気力な絵になってしまいがち。 なので、同じ絵を描くのは最初に描くとき以上に神経を使うのですが、 結果的にはなかなか、上手くいった気がしています。 ネコの感じと丘の感じが若干物足らないのですが、 それ以外は複製した側の絵の方が良いのではと僕は。 ■ポートフォリオ喫茶店や画廊で絵を展示するにしても、
まず出展先にポートフォリオ(作品集)を見せたりする必要がある という話を聞いたので、 まだ出展先に関しては何にも調べてはいないのですが、 手始めにポートフォリオを作ってみました。 500円のファイルと、 コンビニのUSBプリントを利用して作成。 ちょっとした画集みたいになって、 なんだか見てて心地良かったので、写真を撮影して雰囲気だけでもご紹介。 下記の続きからどうぞ。 ■個人的なゲームキューブのソフト10選ゲームキューブで好きなソフトをランキング形式で10本選んでみました。
1 メトロイドプライム 2 ドンキーコング ジャングルビート 3 RUNE2 4 F-ZERO GX 5 メトロイドプライム2 6 ピクミン 7 ゼルダの伝説 風のタクト 8 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 9 ルイージマンション 10 ウェーブレース ブルーストーム 任天堂以外の他社製のソフトも、パッと思いつく限り10作くらいはプレイはしてはいるのですが、 10作中9作が任天堂のソフトという結果になってしまいました。 内訳もベスト10ということで手堅く選んだ感はありますが、 まぁGCはソフト数が絶対的に少ないのでベスト10くらいがキリが良いかと。 ちなみに巨人のドシン、エターナルダークネス、1080°が僅差で先行もれしました。 1本ずつ紐解いていくと、やはりメトロイドプライムがすばらしい。 次にジャングルビートは、タルを使ったアクションというのが他になく、 それを体感で楽しめるところがテンションが凄く上がる。 F-ZERO GXは、これが楽しすぎて42型のプラズマを全財産はたいて購入したこともあるくらい、 とても印象深いソフトであり、刺激的なソフトでした。 風のタクトは、海を航海しているという感覚が凄く好きで、たまに今も航海したくなる。 他にもゲームキューブの任天堂のソフトは、 Wiiで発売されたものと比べても、1本1本が凄く個性的だったように思います。 ウェーブレースみたいな、WiiだとWiiスポーツリゾートのミニゲームに留まるようなゲームが、 練りこまれて発表されているようなゲーム機であるから。 他社製だと唯一選んだRUNE2は、ストーリーのボリュームこそ少ないものの、 2012年の今でも、他のソフトにはない魅力を持っていると思います。 RUNEの1作目はシステムが大分粗いので、もしプレイされるならば2を推奨。 |
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